有哪些有关原神附魔冷却的规律可以分享
文章来源:锋度网
发布时间:2023-10-26 18:40:05
附魔冷却算是原神中一个隐藏机制,很多小伙伴可能没注意到它的存在。附魔冷却指的是角色在攻击时为目标附加元素的能力存在冷却时间,每次成功附加元素后,后台会开始计时,在这段时间内再次攻击无法附加元素。这个机制直接影响元素反应的触发频率,了解它能让咱们更合理地安排输出节奏。
不同角色的攻击方式会影响附魔冷却的规律。近战角色的普攻、重击、点按E、长按E和大招通常有独立的冷却标签,同类攻击共享冷却,不同类攻击的冷却互不干扰。比如单手剑角色的普攻可能每三次攻击才能触发一次元素附着,而重击则不受这个限制。法师的普攻虽然是元素伤害,但并非每次都能附魔,一般一套普攻中只有首尾两次能触发元素附着。
如果角色的最小攻击间隔比附魔冷却时间短,那么冷却效果几乎可以忽略;反之则会出现明显的空窗期。重云的E技能是比较特殊的例子,它的附魔冷却极短,能让队友的近战攻击几乎每次都能触发冰元素附着,这也是他作为辅助的核心优势。班尼特的满命大招也有类似效果,但会覆盖其他附魔,需要谨慎使用。
元素反应本身也有内置冷却时间,大约2秒左右。即使成功附魔,短时间内连续触发同类型反应可能无法造成伤害。这解释了为什么有时候明明挂上了元素,却看不到反应数字。附魔冷却和反应冷却共同作用,让元素输出更有节奏感,而不是无脑堆叠。
掌握这些规律后,咱们可以优化输出手法。比如在附魔冷却期间穿插非附魔攻击或切换角色,利用不同攻击类型的独立冷却标签打配合。附魔状态在元素视野下会显示为武器染色效果,但角色自身的元素附着不会影响武器附魔,两者是分开计算的。多观察实战中的元素附着频率,慢慢就能找到最适合自己的节奏。
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