原神游戏中附魔冷却的规律是怎样的
文章来源:锋度网
发布时间:2023-09-25 08:02:35
附魔冷却是一个隐藏但至关重要的机制,它决定了角色攻击时能否为目标附加元素并触发元素反应。附魔冷却并非固定不变,而是根据攻击类型、角色技能和武器模板动态调整。近战武器(如单手剑、双手剑、长柄武器)的附魔通常遵循第一段和最后一段攻击触发的规律,但这本质上是由于计时器控制而非攻击段数,当普攻挥空后重新命中时,首段攻击会重新触发附魔,证明附魔的判定基于冷却时间而非动作模组。
法师角色的普攻虽然全程显示元素特效,但实际附魔触发频率受内置计数器限制,通常表现为一套普攻的首尾两段才能有效附着元素。弓箭角色的蓄力攻击则存在独立附魔逻辑,除迪奥娜外,其他弓系角色的蓄力附魔冷却普遍短于蓄力时间。重击与普攻往往共享附魔冷却,例如迪卢克的重击和普攻会互相占用附着机会,而不同攻击类型(如点按E、长按E、大招)可能拥有独立的冷却计时。
元素附魔还存在强弱之分,表现为元素附着量的差异。强附魔(如班尼特的火附魔)比弱附魔(如迪卢克的火附魔)更难被其他元素覆盖,且不同角色的附魔持续时间与刷新逻辑各异。例如重云的冰附魔属于持续型领域效果,而刻晴的雷附魔需通过技能主动触发。当多种附魔共存时,武器上的元素会优先发生反应(如超载),导致附魔暂时失效,这种机制解释了为何双附魔组合可能出现元素覆盖异常。
重云的二命效果可缩短领域内技能的冷却时间,而双风共鸣能提供全队5%的冷却缩减。如雷4件套等圣遗物可通过触发反应减少战技冷却,但这类增益效果目前较为稀缺。由于附魔冷却多数情况下无法直观显示,玩家需通过观察元素附着频率或借助元素视野辅助判断,从而更精准地规划输出循环与元素反应链。
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